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第二四一章:拉扯战术,仇恨转移大法

        伤害不大,侮辱

        “嘭……”

        余烬嘴角一勾,心中大

        极为简单也是极为困难的控怪型战术,其远离就是利用仇恨机制,疯狂拉扯怪,致使其因为仇恨的低,在第一仇恨人和第二仇恨人的不断变更之,来来回回,从而难以锁定,打伤害。

        “嗡嗡嗡……”

        在余烬刻意规避不攻击从而仇恨不再涨幅的,雄霸的疯狂盾击终于是奏效,得到了理想中的效果,将血腥教皇的仇恨拉了回来。

        狠狠的一发盾击,准命中,然而,仇恨并未转移回来,这让雄霸的脸阴沉了不少。

        见血腥教皇的权杖再一次落到雄霸的盾牌上,余烬了一气,然后上前,黑龙轻飘飘的划过其,没有任何技能加持,伤害并不,却也足以将仇恨重新拉回来。

        “成了!”

        通常而言,这是近战和远程的合,亦是战士之间的合。

        “该死,伤害太低了!”

        cd冷却,再一轮的来自云暮的治疗准落,让还磕着药,正每秒都在恢复生命值的雄霸,顿时,仅有30%不到的危险生命线,一就拉升到60%往上,安全了起来。

        抬,看着血腥教皇调转枪攻余烬,雄霸哪里还不知发生了什么事,也领悟了余烬的战术规则,当即提起盾牌就狠狠的砸了过去。

        作为盾战,本就是站在队友前面的一墙,挡住一切伤害的墙,雄霸有这个觉悟,可如今墙不够厚,这已经是耻辱,若是让队友陷危机,那更是耻辱翻倍,万万不能接受,于是,当仁不让的冲锋上去,提着大盾如同疯狗一样爆裂狂击血腥教皇,誓要将仇恨拉扯回来。

变故。

        后撤一步,躲开了血腥教皇的攻击,这时,血腥教皇背后的雄霸毫不犹豫的改防御为攻,提着盾牌再度狠狠的朝着血腥教皇的后脑砸了去。

        和这样的老手合作就是舒坦,该什么不该什么,到什么地步到何等程度,不需要多言,大家心里都有数,而且还有能力轻松的完成,这就很nice了。

        “很好!”

        可现在况不同。

        仇恨拉扯!

        拉扯的双方是近战,怪活动距离小。

        “再来!”

        拉扯的一方又是脆盗贼,又攻击极,伤害爆表就代表着仇恨第一人大多数时间都在这边,盾战的攻击不一定一就拉回仇恨,这就对于盗贼的要求极,容错率大大的降低。

        前者很好理解,近战和远程之间必然有一段距离,怪会在这距离之因为仇恨变更而来回移动,被彻底拉扯到死。

        至于后者,难度就大了一,因为都是近战的缘故,从而距离很近,给怪的空间也很有限,一旦失误,怪的攻击就会落,算是失败,只不过,由于战士糙肉厚,怪若非boss,若非爆发技,基本不可能秒杀,有很大的容错率,失误一次两次没什么关系,安全系数很

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