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四百一十 血爪追踪

        看来空响冥付的代价确实不小,现在大分力气都花在了维持爪印追踪上了,一小分用于治愈自本没力也没那个能力再准备其他招数。

        想了想,月辉将神力伸了去,由元素波动确定了空响冥没有暗搓搓的积攒别的大招。

        震惊,单光属选手惊现土属手段钻地术。。

        月辉已经能想到联演报会怎么写标题了。

        但他的双终究被遮盖了一层,月辉觉得空响冥肯定丧失了正常人的视野,而这样的视野一定也有着破绽,他决定试验一番,寻找突破

        没办法的话他就只能破坏场地钻到地去了,这样空响冥不怎么盯,都盯不穿那么厚的地

        带着爪印去攻击现在近乎毫无防备的空响冥,甚至借用法之类让空响冥自其“爪”,这种想法在月辉脑里稍微过了一就排除了。

        既然无法阻拦......月辉看向那边的空响冥,只见对方死盯着自己,淡淡的光辉笼罩应该是在治愈自,并没有积蓄其他招数的迹象。

        看这招威力不俗,月辉觉得要是真的被这爪印碰到了,没有圣灭的话说不定就是直接被撕碎的场,于是继续飞退。

        如果没有这种简化的效果,那追踪技能的实用就微弱至极,锁定技能至少还有个突如其来的效果,追踪技能的路径可是分外明显的。

        月辉的剑气还是稍微阻拦了一爪印的速度,虽然那一速度微不足

        空响冥现在一手耷拉着,一手捂着,那双血眸就分外明显了,而只用睛看着就能使技能完成追踪,也是追踪技能中非常了不得的一种手段了。

        那么确实只要对付这爪印就行。

        这种追踪技能,因为其带追踪的特,所以必然有其释放者的控制。

        那爪印本来就在他和空响冥位置中间那一片区域,他想靠近空响冥首先面对的就是这爪印,而这爪印又被空响明控制着,并不是单纯锁定跟着月辉跑,所以想兜一个大圈再还给空响冥也不现实。

        追踪类的技能,是弹与锁定类型技能的合版,不像弹技能那样路径只是一条直线或者抛线,也不像锁定技那般需要复杂的计算与远程元素控,其释放去后需要释放者控才能有追踪的效果,但又不需要释放者太过复杂的控。

        月辉看着空响冥那被血填满的双眸,心里有八分把握,这技能追踪基本上靠的就是那双血眸。

        这种用目光锁定的追踪技能想摆脱也简单,脱离视野就行,而月辉不仅速度快并且有着能扰视线的光元素,本应该是最容易摆脱这类追踪的,可他面对的是空响冥。

少,即使付了不小的代价,空响冥还是没有发挥元素的真正威力,没能用真正的大招。

        空响冥光暗同修,动态视力无疑能跟的上月辉的速度,而且其本就对光线扰有不少的抗,如今被血覆盖双依旧能看清,明显就有元素附着,保证他的视野清晰。

        如果找不到的话......月辉看了看脚的大地,比试台的地面都是特殊的石,还是规整的。

        对面有力的元素而自己没有,那自己用神力确些战局,应该也不算作弊吧?

        而简化带来的后果除了路径明显外,就是控手法非常明显,像是用手指着目标,那可不是单纯的伸手指,而是控元素牵引。

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