乎是违背人类常理的作也是再度震惊了在场的所有观众,观众们都知rookie的拿手英雄是妖姬,当他这次比赛选来卡牌的时候并没有抱太多的期望,但是现在,他的这一番作也是再度让观众们改变了对卡牌大师这个英雄的看法。
“在拿一血之后,rookie在对线的时候也拥有了一定程度的优势,再加上命运全图的视野效果,在接来的对局之后,随时都可以跨地图支援的卡牌大师很可能就会成为一个十分重要的决策。”
因为之前被rookie拿一血的缘故,在接来的对局之中劫也是选择了稳定推线,毕竟如果让rookie找到机会传送支援的话,就会有一条路变成少打多的况,在这种况之,支援能力并没有那么的劫就会完全于劣势。
而且在职业比赛之中,任何决策的失误都会影响到后续的战场局势,一旦让经济雪球一的起来,这对于后续的团战也会是一个十分不利的。
“比赛已经过去了十多分锺,在这十几分锺的对线之中,双方选手可以说是互有胜负,对峡穀先锋和小龙的争夺也是正常行,虽然说双方的打野也在嚐试寻找机会扩大优势,但是因为辅助视野的都比较勤快的缘故,他们并没有在抓人方麵找到多少优势。”
“rookie开大了!”
在比赛行到差不多十三分锺到时候,刚推完一波线的rookie并没有选择回城补充状态,而是选择直接开启大招传送到了上路河。
在命运的全图视野之,无论是对线的双方还是正在野区寻找机会的打野位置都被暴,再加上卡牌的无视野传送。这对于对方的上路都是一种威胁,一旦被rookie找到机会控制住,那么大概率是会拿一次击杀。
也就是因为这视野的暴,正在嚐试偷峡穀先锋的对方打野也是被直接发现,而且因为先锋此时已经掉了一大半血的远古,如果这时候撤退的话在资源上肯定会是一大波的损失。
为了能够在最短的时间里击杀掉峡穀先锋撤退,对方打野还是先手用了惩戒,不过因为计算的失误,这次惩戒还是给先锋留了最后一血,也就是在这个瞬间,早就传送到草丛中的rookie便直接一发q技能拿了先锋的击杀。
而且因为双方的上路和打野都在往这边靠的缘故,在拿先锋之后rookie也是再度补上一发黄牌控制住了对方的打野给双方争取到了一定时间。
在现在这种况之,可以说是即将爆发一波小型团战,但是在刚才对线的过程中,对方上路已经提前用过了大招,这在团战中可以说是一个巨大的损失。
当对方打野还在考虑要不要行接这次团战的时候,rookie家的打野已经位移过牆先手开团。在现在这种况之,对方打野就算是不想接也得行接团了。
因为双方资源的不平衡,在这场团战之中对方打野并没有多少作用。在团战刚开始的时候就,连续的控制在很大程度上限制了打野的发挥,他甚至没来得及用闪现便直接被连续的控制直接击杀。
在击杀打野之后,场麵便直接变成了三大二的况,发觉到况不对,劫也是直接选择反向w加上闪现脱离了战场。