时候,把这个游戏的回收循环的很严格。希望这个游戏的价不会受到外挂或者工作室的过份影响。这个算不算?”
林启听完,心中一动,有灵一闪而逝却又没有完全抓住。
“你儿现在就是打钱工作室的一份啊……你这不是断了我的路么……”
“好啦。别看就一个留影,想让你不受影响地看完他并不容易。爸爸走了,等你再成长一些,爸爸再来看你。爸爸你。”
在林启惊讶的目光中,父亲的影消失了。
“这是他第一次这么说吧……居然是在游戏里……”
林启坐回到椅中,心难以平复。
他想到了什么,抬看去。田大师已经回到原来的位置上,与其他大师盘谈着。似乎没有听见看见刚才自己与父亲留影的交谈。林启有些奇怪,但觉得也不是什么大事,毕竟是npc,即使听见看见什么也没啥问题。
林启回过神,看起旁环绕着的技能树。
这真的是自己三岁时候设计的?林启有些苦笑不已,那么小的事自己肯定记不住,但父亲一直是游戏开发,在自己小时候能接到游戏也不奇怪。
技能树在空间中互相链接着,形成了一个网状结构。其中有圆形的,有方形的,有三角形的,还有六边形,其中大小也不一样。击上去能看到技能的详细信息。
圆形的是小,大分是被动技能,提供基础属,但并不是基础的攻击防御生命。而是相对象的力量,捷,智力,耐力,力。这些是一级属,模拟人类的基础能力,以这些为基础,会转换成攻防血之类的二级属。
方形的是职业战技,上面写着对应的职业,使用条件和使用方式等。方形的战技被圆形的小所环绕,必须要先把小圆上,才能连接到方形。看来是需要消耗好几个战技才能学习一个职业战技。
三角形的很特殊,里面提供的都是系统向的基础功能。比如,解锁查看自己基础属,解锁查看敌方剩余生命,解锁查看目标属,解锁查看背包属等等。
“我去,这个锅我可不背。哪有人把这种基础功能成技能去学啊!这不是纯纯的浪费技能么?有什么意义?”
不,林启刚这么想,就反应过来了。
这么设计是有意义的。林启彻底想明白了,包了刚才田大师所解说的容,现在联系到一起了。
作为一个新手玩家,或者是手残党,那么必须从基础的战技开始学习,否则这个游戏几乎没法正常行。毕竟连自己的属、敌人的生命、的属都看不见,这游戏怎么玩?
即使是以前的心向动作游戏,最多也只是隐藏了敌人的血条,但是自己的属还是可以全掌握。信息掌握的越少,战斗时候就会越迷茫。为了降低游戏难度,让所有人都能愉快的行游戏,设计者才会将敌我双方信息公开透明化。
魂域游戏则反其而行之,越是熟练的玩家,越可以减少在无用功能上的投资。而将更多的战技投到职业或者属战技上,让自己的角变得更加大,这样反而会给玩家一种成就和优越。
而照田大师的说法,职业之间的战技没有学习瓶颈,只有掌握熟练程度。那么如果有那么一个人,可以掌握全战技,那将会是多么恐怖的存在。
而这种大,是真正意义上的大,而不是氪金所来。那么对于玩家来说,变的手段就非常简单,就是无止境得提自己对于战技的熟练程度。最后甚至全由自己来释放,而不依赖战技本。
那么最的玩家的战技则会是只增加圆形小,极致增属的状态。