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第一六三章:死灵暗杀者,盗贼VS盗贼

拾取了死灵巫师爆chu的战利品后,余烬看向了笼罩在灰se死灵之气的死灵峡谷深chu1。

        gen据前世的记忆,后面的这段路,可不是那么好走。

        一般而言,怪wu的分布,区域的划分,都是十分的严格,也就是说,一个区域的怪wu,基本不会冗杂和繁复,大致上是一个种类,就像是死灵峡谷,尽是黑暗系的死灵怪wu。

        大分类如此,小分类也大差不差。

        死灵骷髅区域,那就只有死灵骷髅。

        死灵骑士区域,那就只有死灵骑士。

        当然。

        死灵骑士作为jing1英类怪wu,骑士又是特殊兵种,类似于将军,至少也是个队长之类,能够统摄普通的士兵,麾xia有随从属实正常。m..??m

        换言之。

        一个死灵骑士周边,会诞生数量不等的次一级怪wu,而在死灵峡谷这个地方,最多的无疑就是死灵骷髅。

        死灵峡谷的上位者随从,并非是死灵骷髅一层不变,就好比皇帝的随从与商贾的随从,那完全不是一个概念。

        死灵骑士只是三星jing1英怪罢了,连boss都算不上,其随从,自然不可能太qiang,有就不错了,算是一种认可,还挑?

        因为区域的固定化,怪wu的单一xing,致使玩家能够轻易的选择chu契合自己实qing的练级或者打宝区域,省却了很多时间,以及减少了很多危险xing。

        但。

        这也并非尽是如此。

        大多数区域遵循这个原则,可某些区域,却是怪wu混杂。

        比如。

        新手村的mowu森林。

        那里看似也有地盘划分,实际上却是领地概念极为模糊,除开he心区域,外围和中断,基本上是乱窜的,你能遇到什么怪,全凭运气。

        死灵峡谷前半段是规规矩矩的,可从中段开始,qing况就变了,若是说死灵骑士的随从是单一xing的死灵骷髅,那么死灵巫师所存在的区域,彻底倾覆了系统的怪wu区域划分的基础设定。

        作为mo法系的存在,死灵巫师无疑是极脆的,很容易被灭杀,无论是遭遇单一玩家的单挑,还是组队玩家的群殴,死亡率名列前茅。

        白痴都知dao,战斗的时候,先切后排,先杀输chu,先nong脆pi,mo法师的遭遇,仅仅比牧师好一丢丢,甚至某些特殊的时候,还优先要比牧师被敌人列为第一目标。

        在这种qing况xia,怎么可能不施加保护?

        死灵峡谷本shen就是极为特殊的地方,一直贯穿到100级的满级程度,其中蕴han的能量,gen本不是现阶段的玩家能够想象的。

        别以为死灵怪wu就是那种被cao2控的傻瓜,没有智慧,相反,除了如同死灵骷髅那样是炮灰渣渣,真正有实力的死灵怪wu,智慧都不低,甚至有超绝的本能,战斗能力卓越。

        黑暗,有一个别样的解释,那就是――混乱!

        死灵峡谷中段区域,完mei的展现了这一dian。

        死灵巫师,死灵丧尸,死灵狂战士,死灵僵尸,死灵弓箭手,……

        应有尽有。

        而且。

        这不是单纯的怪wu种类多,还是那种混杂的状态,在往常几乎一个区域清一se的同一种怪wu,在这儿难得一见,有的只是一yan看过去,ru目的有几种,甚至十几种不

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