“我认为不重要,我们都已经死了,想就呗,为什么还要遵循那些条条框框?”
骷髅的观赢得了许多不死者的赞同。
但也有僵尸持反对意见:
“这不是条条框框的事,而是该怎么作的事,如果连作都无法实现,那他们的相又有什么意义呢?”
支持这位僵尸的人数虽然不多,但声音都很洪亮。
一时间双方你来我往唇枪剑,渐渐闹了起来。
修见状微微一笑。
他的目的已初步达成。
不死者们争吵的越厉害他就越开心,只要别打起来就行。
可修现在只要把憎恶给的舒舒服服的,就没人敢在他的地盘上动手。
吵着吵着,在场的不死者就分为了两拨人,一拨骷髅党,人多势众;
一拨僵尸党,嗓门奇大。
双方各执一词,争执不。
吵了一会,憎恶忽然开问:
“能不能把他俩起来?”
修一时竟没能跟上他的思路:
“您的意思是?”
憎恶解释说:
“如果能把他俩起来,他俩不就在一起了吗?”
不死者们纷纷沉默。
也不知是因为畏惧憎恶的实力,还是被憎恶的思路给惊呆了。
修珠一转:
“这……确实也是一种解决思路。”
“不过摆在无骑士和飞鬼面前的,还有一个难题,那就是他们生前对的味有着不同倾向的挑剔,无骑士生前喜吃甜的,飞鬼生前喜吃咸的。”
这一次,不等他主动挑拨。
不死者们又吵成了一大片。
不过这一次,它们打破了种族的桎梏,刚刚成立不足一小时的骷髅党和僵尸党纷纷解散,变成了咸党和甜党。
修见状窃喜不已。
这就是他为死灵之夜准备的划大招!
这么多不死者,要是让修挨个去谈心也太累了,而且和某个不死者聊天的时候,其他人保不住就会突然暴雷。
一直沉默也是不行的,那不符合死灵之夜双方必须深交的宗旨。
比较成熟的法就是死灵法师作为主持人,引导不死者们行话题的探讨。
这招不是修独创。
而是从白岩城的死灵法师那里学来的。
唯有讨论的话题是修自己准备的,他的筛选标准只有一个——越能引战的越好!
如果前这群的不死者是前世网友,修恐怕就直接抛某款游戏作为引战大招了。
那样估计能混过一整个死灵之夜还有富裕。
当然。
引战法也不是万能的,想要用这种方法度过死灵之夜,你边必须要有一个能镇得住场的大哥。
这也是修如此讨好憎恶的本原因。
此外。
在聊天容上,不死者们其实是有许多禁忌的。