踏西风在空中转了足有五六圈才落地。
这冲锋技能的判定,可比区区普通攻击的太多。这一守灵者的战斧直接弹开了踏西风的扫把,狠狠在他。
守灵者准备好的挑衅,一没了目标。
不过这一变故,并没有打乱邱非的绪,让他惊慌失措。踏西风用一个稳健而隐蔽的受,还在动之中,一个暗夜飞影就暗搓搓地丢了来,正中追杀过来的守灵者,把他制转向。
不过多了一个学者,在这最后的大决战中,率先发起攻势的,依然是呼啸!
可就大事不妙了。
搞得现在守灵者只有靠小回复术一遍遍冷却完毕,慢慢给双鬼回血。
而这时,屏幕一角播放之前塔战斗的录像,也已经到了尾声。
偏偏之前为了救援全透明和鬼刻,守灵者把绝大分的治疗量技能――包括打制在战斧上的圣治愈术――都用过了。
而且守灵者也不是光挨打不还手的主,逮到一个伪连的间隙,便立即抢一个冲锋。
而且暂时避而不战,也是给守灵者的治疗技能以冷却的时间。
接应到守灵者,逢山鬼泣带着两名队友继续后退。
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尽替补上场的李迅的鬼灯萤火,是刺客也不是远程,不过多一个人的力量也总是好的。
听到背后的脚步声,踏西风前跃起飞,装一副要莽撞冲锋的样,却直接一个u字转向,躲开了守灵者来自后方的偷袭,正面面对他。
再纠缠去可就真要血亏了。
逢山鬼泣是76%,鬼刻只有64%,而守灵者兼职肉盾,还要低一些,只剩61%。
邱非瞅了一双鬼的方向,见鬼刻追杀过来,而逢山鬼泣被他遮住看不见,想必又是在读条鬼阵,连忙控踏西风而走。
导播调取后台数据,给了踏西风解决半透明所用的时间。
呼啸的大队赶上来的速度,比邱非预计的还要慢一些。等五人都聚齐的时候,对面四个也已经会合。
两场战斗后,现在虚空三个主力的血量都不怎么健康。
不过话说回来,踏西风的普通攻击,对守灵者来说只是挠,甚至连治疗都不需要,只靠自己的回血能力,就能抵消大半。
47秒。
要是没有踏西风在,移动力弱而血量占优的一方,应该是步步为营打防守反击战术的。
接着便是暗夜斗篷定,近清扫,继以落雪披盖脑的一顿狂揍。
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图像里,半透明奋力挣扎,就连神枪手的术都耍了一遍,可仍然挽回不了他落败的命运。
踏西风仅失去了11%的血量,就解决了开打前血量95%,接近无损的半透明,时间和损耗都低得令人发指。
说来也没办法,呼啸剩的几个角,基本上都是短,除了正勇可以靠飞枪赶路,其余几个都跑不快。
枪炮师的炮火支援中,踏西风再度冲阵!
也算是这一次寒冰粉没有白抹。